HISOTRIA NARRATIVA
El mundo se encuentra en una tercera guerra mundial, los japoneses finalmente han decidido vengarse del gobierno estadounidense por las bombas atómicas de Hiroshima y Nagasaki, el cielo se cubre con “pájaros”, los modernos kamikaze de los japoneses hacia las sociedades occidentales.
Mientras tanto, Yoko Ono se encuentra grabando un disco en colaboración con Lou Reed, Cat Power y The Peaches; un día Yoko Ono llega y se encuentra con el hecho de que su estudio de grabación ha sido bombardeado y su EP ha sido robado. Aquí se desprende la búsqueda por el codiciado EP, numerosas sospechas se destapan, ¿quién será el agresor principal? ¿The Beatles? ¿los japoneses?
En la introducción del videojuego, Yoko Ono emprende un viaje para visitar a cada ex-Beatle; con la idea de que son ellos los que buscan sabotearla después de que ella les “robó” a John Lennon. Tanto Ringo como George niegan el hecho de haberse robado el EP, finalmente Yoko llega al estudio vacío de Paul McCartney y se encuentra papeles de seguridad nacional del gobierno estadounidense, con esta pista llega al Pentágono, donde se encuentra a Paul en una junta con los principales jefes militares y de inteligencia del gobierno americano; el importante EP de Yoko Ono, contiene un mensaje oculto que revela cómo ganar la guerra, los japoneses lo robaron y en este momento trabajan para decodificar el mensaje. La historia comienza, es necesario recuperar el EP y ganar la guerra.
Así se embarca Yoko Ono, con ayuda de los ex-Beatles en diferentes niveles y con un radio portátil que guarda diferentes canciones que le ayudaran en distintos trayectos para abrir puertas, encontrar pistas ocultas, vencer a japoneses malhechores en duelos musicales, acercarse cada vez más hacia la persona que guarda su EP.
A lo largo del viaje Yoko Ono se embarcará en una búsqueda por su codiciado EP, en este trayecto muchas veces se deberá juntar con personas de la industria musical y otros artistas que tienen claves que la acercarán cada vez más al agresor. Así, Yoko tendrá no sólo que encontrar su disco sino también decodificar letras de las canciones más famosas de artistas que han sido parte importante de la historia de la música, del rock; se encontrará con The Rolling Stones, The Ramones, Sex Pistols, Pink Floyd, Tom Waits, Queen, The Doors, Jimi Hendrix, Patti Smith, Janis Joplin, Metallica, Pearl Jam, The Cure, Nirvana, Smashing Pumpkins, Nine Inch Nails, etc. para llegar con cada ícono musical se le presentarán pistas a lo largo del camino con letras de las canciones más famosas y conocidas de cada artista, con estas pistas deberá llegar con la banda para obtener indicaciones que le permitan acercarse al agresor japonés, cada vez que se encuentre con uno de estos íconos musicales grabará si es necesario una canción que guardara en su radio portátil, canción que le permitirá obviar obstáculos, abrir puertas secretas o vencer a contrincantes japoneses en duelos musicales.
El reto final se dará por el EP, para esta batalla Yoko cuenta con la ayuda del espíritu de John Lennon quien le ayudará a componer una canción con la cual pueda vencer al contrincante y así recuperar el EP y poder detener una catástrofe.
DISEÑO DE PERSONAJES
El personaje principal es Yoko Ono, siempre carga consigo un radio portátil donde se encuentran grabadas canciones con otros artistas musicales, canciones que le permitirán ganar puntos y pasar niveles para acercarse al líder japonés que tiene su EP, dependiendo de la canción que haga, ésta obtendrá cualidades difetenres (determinado por el ritmo, la duración, el beat, el tema, los solos, el artista etc. de la canción)

Los personajes secundarios serán los ex-Bealtes, quienes ayudarán en distintos niveles a Yoko a cumplir las misiones o a grabar ciertas canciones que le permitan continuar con su trayecto.
Paul McCartney

Ringo Starr

George Harrison

Los distintos íconos musicales serán representados de igual manera en forma caricaturesca.
GENERO
Es una mezcla entre acción, suspenso, conocimiento musical y estrategias.
MODO DE JUEGO
Básicamente es un juego de estrategia, el jugador tendrá que tener la capacidad de grabar canciones con los diferentes íconos músicales más importantes de la hisotria del Rock, muchas veces las canciones grabadas servirán para invocar a espíritus de la industria musical como Janis Joplin, Jimi Hendrix, Jim Morrison, Freddie Mercury, John Lennon; en este caso se hace un cover de la canción del espíritu del que desean invocar, persona que les ayudará con más pistas.
Las habilidades del personaje principal están sujetas a las canciones que tenga grabadas en su radio portátil.
-Metal: fuerza física
-Punk: destrezas e instrumentos anárquicos (cuchillos, granadas, bombas molotov, cadenas, etc. que le pueden servir en cualquier caso de defensa personal o ataque a los pájaros) habilidades para robar, escabullirse, traicionar, mentir.
-Los solos instrumentales determinarán la adrenalina y velocidad del personaje (guitarras estridentes, baterias cautivadoras, etc.)
-La experiencia musical del personaje principal estará sujeta a la trayectoria con la colaboración de los distintos artistas.
*La salud depende de que el personaje principal no sufra ningun accidente mayor, se debe de cuidar del constante pasar de los pájaros, las bombas, etc. debe aplicar sus habilidades de destreza para robar o conseguir medicamentos
MUSICA
La música será variante, ésta dependerá de la banda con la que se encuentre Yoko Ono, de igual manera a lo largo del video juego se escucharán varios temas de The Beatles.
Artistas principales:
-The Beatles
-Metallica-Sex Pistols-Jimi Hendrix- Janis Joplin- The Cure- Nirvana-Pearl Jam-Smashing Pumpkins- Rolling Stones- Tom Waits- The Smiths- Lou Reed...etc.
INMERSION EN LOS USUARIOS
Se buscará lograr a través del supsenso, del hecho de que sea un juego de conocimientos musicales que se basen en estrellas pasadas al igual que artistas contemporáneos, también el hecho de que sea un juego de estrategias y pistas, es un factor que incrementarán tanto el supenso como la acción del video juego y de manera recíproca la disposición y atención del jugador.
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